Tour de Durlag : étages supérieurs

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Une difficulté plus importante

Explications et quêtes

[1] C'est en ce point qu'on entre dans la tour. Il est temps de demander à votre voleur de rechercher des pièges de façon systématique.

Si vous avez payé votre ticket à Ike, il devrait être au centre de ce rez-de-chaussée avec d'autres visiteurs. De nouveau, il continuera à raconter l'histoire de la tour. Écoutez-le si vous souhaitez apprendre quelques informations.

À partir de maintenant, n'hésitez pas non plus à tout ouvrir, coffres et contenants en tout genre. Vous y trouverez principalement de l'argent.

[2] Ici, se trouvent les escaliers qui montent vers les étages supérieurs, ceux qui sont juste à côté, descendent par contre. Je vous conseille de commencer par monter, les niveaux supérieurs sont plus rapides et surtout beaucoup plus simples.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 0

Légende :

[1] : Entrée.
[2] : Vers le premier étage.


Tour de Durlag : premier étage

Comme je vous l'ai dit, faites attention aux pièges. Ils sont repérés par la lettre [p] sur mon plan ci-dessous. N'oubliez pas donc plus de détecter les pièges sur les coffres à ouvrir. Beaucoup sont piégés ici. D'autre part, vous rencontrerez quelques blèmes en balade (650Xp).

[1] Ici se trouve une sortie vers l'extérieur, mais préparez-vous avant, car une petite surprise vous attend. En effet se trouve un basilic mineur qui attend votre équipe de patte ferme. N'oubliez les sorts de protection ou bien les potions de rétrovision afin de ne pas vous transformer en pierre. Tuer la bête vous fait gagner 1.400 XP.

[2] Prenez les escaliers pour grimper à l'étage supérieur.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 1

Légende :

[1] : Sortie vers l'extérieur.
[2] : Escaliers vers l'étage supérieur.

Tour de Durlag : deuxième étage

[1] Dans cette pièce, se trouve Riggilo. Il va venir vers vous pour vous demander ce que vous faites ici ! Le dialogue va être tendu, mais vous pouvez éviter le combat.

Dans cette même pièce se trouve un coffre piégé dans lequel on trouve : une potion d'huile de rapidité, une cotte de mailles +1 et une baguette de foudre.

[2] Ici, un autel piégé, que je n'ai jamais réussi à désamorcer, contient un objet fort sympathique : un traité de compréhension (sagesse +1 de façon permanente).

[3] Dans cette pièce étrange, un fantôme interpellera votre équipe. Vous comprenez par le dialogue qu'il s'agit d'un ami de Durlag qui a une dette envers lui. Il a toutes les chances pour que la discussion se termine par un combat. Le fantôme rapporte 3.750XP. Fouillez ensuite les coffres en n'oubliant pas de détecter les pièges.

[4] Les escaliers continuent de grimper, donc passez ensuite au niveau suivant.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 2

Légende :

[1] : Riggilo.
[2] : autel piégé.
[3] : fantôme.
[4] : Vers le niveau suivant.

Tour de Durlag : troisième étage

À cet étage, qui est le tout dernier de la tour dans les étages supérieurs, votre équipe tombera sur quelques blêmes (650xp)

[1] Dans cette pièce se trouve Kirinhale. Au départ plutôt sympathique, vous comprendrez bien vite qu'elle ne veut pas forcément votre bien. Elle est enfermée dans la tour depuis fort longtemps et souhaite que quelqu'un prenne sa place pour les quelques centaines d'années à venir afin qu'elle puisse s'échapper.

Ici, deux solutions sont possibles. L'une plutôt bonne question moralité, l'autre plutôt d'alignement mauvais. La bonne consiste à refuser, ce qui entrainera un combat. La mauvaise consiste à convaincre quelqu'un d'autre de la prendre la place.

Ce quelqu'un d'autre, c'est le voleur Riggilo que vous avez rencontré à l'étage du dessous. Si vous choisissez cette option, ramenez les cheveux de nymphe à Riggilo. Il acceptera les cheveux en vous remerciant (le pauvre). Il suffit de retourner voir la nymphe pour clore le sujet et récupérer 4.000XP.

Si par contre vous retournez voir Riggilo ensuite, il aura compris que vous lui avez fait quelque chose et il attaquera. Le tuer rapporte 1.400Xp, ainsi qu'un peu d'argent, une armure de cuir +1 et une épée courte +1. Il est également possible de prendre les mèches de cheveux maintenant.

Maintenant que votre visite des étages supérieurs est terminée, il est temps d'entamer les étages inférieurs qui sont d'une difficulté largement supérieure.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 3

Légende :

[1] : Kirinhale.

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