Tour de Durlag : sous-sol 3

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Descente vers les enfers

Sous-sol 3 de la Tour de Durlag : explications et quêtes

Article écrit par le 27 Janvier 2014

[1] C'est dans cette petite pièce ronde que votre équipe arrive. Des bruits d'explosion très proches vous indiquent qu'il se passe des choses pas cool dans la salle suivante.

Ouvrez la porte pour constater que des boules de feu partent du centre de la pièce avec un timing régulier. Mémorisez ce timing pour faire passer vos personnages, de préférence les un après les autres, vers une autre porte.

Il y a quatre portes au total, je vous conseille de commencer par celle qui se trouve à l'ouest. Par contre, si vous souhaitez récupérer les objets qui sont dans la salle des boules de feu, n'hésitez pas à lancer un sort de hâte et surtout un sort de protection contre le feu sur le courageux personnage qui va aller chercher les objets.

[2] Ici se trouve une très grande salle, avec un... énorme squelette au sol ! Dès que vous entrerez ici, un autre squelette, plus classique celui-ci, vous donnera quelques informations fort utiles, n'hésitez pas à mettre ses conseils en pratique, cela aidera à traverser cet endroit.

Commencez donc par cliquer sur les statues dont le curseur se transforme en point d'interrogation lorsqu'on le passe dessus. Vous allez récupérer ainsi cinq aventuriers que je vous conseille de mettre en avant lors des combats. Ce sont des wivernes supérieures qui sont ici. Chacune d'elle rapporte 5.000XP. Dépêchez-vous à éliminer les wivernes avant que vos compagnons d'infortune se retournent contre vous. C'est assez rapide.

Si vous prenez ensuite le grand couloir du sud, votre équipe tombera sur quelques goules à éliminer [3] (1.000XP).

Non loin, se trouve un petit renfoncement avec des masques qui donnent des indications sur la suite des évènements. Tout le long du grand couloir se trouvent quatre portes, pour continuer il faudra tuer les monstres se trouvant derrière ces portes. Mais avant cela, il est possible de revenir un peu en arrière et d'explorer les deux autres zones qui relient la salle aux boules de feu et le grand couloir.

[4] Dans cette salle se trouvent des squelettes avec des flèches de feu. Attention en les combattant, car il y a de nombreux pièges qui n'aideront pas les combats. Les squelettes rapportent 95XP. Un bon moyen d'éliminer ces squelettes sans se prendre les pièges, c'est encore la bonne vieille boule de feu lancée à la limite de votre champ de vision. Cette salle remplie de pièges et de squelettes ne sert en réalité qu'à vous réapprovisionner en flèches de diverses sortes.

[5] Passez avec précaution par la salle de boules de feu pour arriver à l'entrée de cet endroit qui ressemble à un grand jardin. Attention aux pièges ici encore ! Vous rencontrerez également des goules supérieures (1.000XP) et des Ashikuruku (2.000XP) qui ont la particularité d'être invisibles.

[6] Ici se trouve une statue. Elle est piégée et contient quelques objets comme des parchemins de sort, des fioles de soin ou autre, des projectiles magiques et surtout une hache magique, la hache de Bala qui se révèle parfaite pour combattre un lanceur de sort.

Il est maintenant temps de passer aux quatre galeries, chacune donnant accès à un endroit défini par un thème général.

[7] Ce couloir donne accès à une section dont le thème est le feu. Votre équipe rencontrera le gardien phénix qui comme son nom l'indique va revenir à la vie. Vous devrez donc le combattre deux fois, ce qui rapportera seulement 100XP à chaque fois. Attention, lorsqu'il meurt de façon définitive, il se transforme en boule de feu. Un autre garde se trouve un peu plus loin. Il meurt plus facilement, mais lui aussi se transforme en boule de feu.

[8] Dans cette section consacrée à l'air, vous devrez combattre une créature d'air (une wiverne en réalité) qui rapportera 4.000XP, ainsi que trois rodeurs invisibles (3.000XP chacun).

[9] Ce couloir à la couleur verdâtre mènera votre équipe vers la section peu sympathique des limons. Un limon à fission est à combattre. Il rapporte 3.000 XP.

[10] Au cas où vous ne l'auriez pas deviné, sachez que le dernier couloir amène vers une section glacée. Préparez votre équipe avant de faire le tout dernier couloir, car dès que vous réussirez, vous serez téléporté ! Dans cette section des glaces, votre équipe devra combattre des loups des glaces (975 XP), ainsi que Kaldran l'ours 3.000XP.


Un échiquier

Lorsque vous aurez éliminé tous les monstres des quatre couloirs, votre équipe sera téléportée vers un échiquier géant. Lisez bien les instructions, car votre équipe risque de se prendre pas mal de foudre si vous allez sur les mauvaises cases. Le plus efficace étant encore d'y aller à la boule de feu et au nuage mortel. Lancez les sorts à la limite de votre champ de vision et laissez les différents pions adverses mourir tranquillement... de loin ! Chaque pion rapporte 150XP, la reine rapporte 5.000XP, le fou 2.000XP, la tour 1.500XP, le cavalier 2.000XP, le roi 2.000XP.

Une fois tout ce petit monde éliminé, fouillez les corps, on trouve entre autres potions et parchemins, ainsi qu'une épée à deux mains +3.

Lorsque vous serez prêts, quittez cet échiquier pour aller au niveau suivant.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau inférieur 3

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Arrivée à ce niveau.
[2] : Salle avec squelette de wiverne.
[3] : couloir avec goules.
[4] : salle avec squelettes.
[5] : grand jardin.
[6] : statue piégée.
[7] : vers la salle du feu.
[8] : vers la salle de l'air.
[9] : vers la salle de la terre.
[10] : vers la salle de la glace.

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