Tour de Durlag : sous-sol 2

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Descente vers les enfers

Sous-sol 2 de la Tour de Durlag : explications et quêtes

Article écrit par le 15 Janvier 2014

[1] C'est dans cette petite pièce ronde que votre équipe arrive. On y trouve trois portes et un couloir qui mène au sud. Les trois portes sont fermées et votre voleur ne pourra pas les crocheter. Regardez au sol, devant chaque passage il y a un livre que je vous encourage à prendre et à lire. Il va falloir avancer dans le couloir pour le moment.

[2] Cette pièce est assez mystérieuse au premier abord. Cliquez sur le tapis au centre pour comprendre qu'il y a quelque chose à faire avec les statues.

Dans un premier temps, demandez à votre voleur de détecter les pièges. Il y en a un sur un petit conteneur au sud de la pièce. On y trouve des potions, de l'argent et des parchemins de sort. Votre voleur détectera également deux passages secrets, mais qu'il sera impossible d'ouvrir dans l'immédiat.

Passez votre curseur sur les différentes statues de cette salle. Commencez par cliquer sur la statue du nord-ouest. Cela va ouvrir la porte de la salle [3].

[3] Dans cette salle, commencez par demander à votre voleur de détecter et désactiver les pièges, il y en a plein partout ! Une fois cela fait, vous allez voir trois mannequins d'entrainement. Cliquez dessus ne vous donnera que le message suivant : mannequin n'a rien à vous dire.

En fait, pour qu'il se passe quelque chose, il faut que l'un des personnages de votre équipe se mette en mode combat et attaque le mannequin du centre. Cela ouvrira une autre porte, celle qui donne accès à la pièce [4].

[4] Dans cette pièce, il y a pas mal de conteneurs d'objets. Dans l'armoire, on trouve de l'argent, des sorts et quelques projectiles. Dans les tables de chevet, on trouve des pierres-sésames. Les prendre va ouvrir ou fermer certaines portes de ce niveau. Prenez-les toutes, une porte secrète va s'ouvrir au sud et un grand doppelganger qui a pris la forme de Durlag va apparaitre, parlez un peu, puis attaquez. Il rapporte 4.000XP.

Dans le couloir où se trouvait le doppelganger et qui relie la salle [4] à la [2], vous trouverez un livre au sol. Ramassez-le pour le lire.

Votre équipe a maintenant accès à la salle du trône, au nord de l'entrée [5]. Entrez avec précaution, le combat qui va se dérouler là, n'est pas facile du tout. Allez au fond de cette salle pour y prendre le casque. À ce moment-là, des portes vont s'ouvrir et plusieurs grands doppelgangers vont arriver sous la forme de nains. Après quelques phrases, ils attaquent. Chacun rapporte 4.000XP. Le casque trouvé sur le trône est le heaume de Kiel qui protège le porteur contre toute forme de terreur.

Comme les deux portes de la salle sont ouvertes, vous avez le choix d'aller à droite ou à gauche.

Si vous prenez la porte de gauche, vous arriverez dans la salle des tortures [6]. Attention aux pièges, il y en a encore pas mal ici. Au sol, on trouve également un livre et un gobelet. Il est inscrit goûtez ma peur. Attention, si un de vos personnages boit à cette coupe, il sera maudit.

[7] Lorsque votre équipe sera entrée dans cette pièce, deux doppelgangers sous la forme de Kiel apparaitront dans la salle des tortures. Le combat est un peu compliqué d'autant plus qu'ils se soignent.

[7] Ici, la pièce est divisée en deux sections. Pour se téléporter dans l'autre section, prenez la pierre-sésame qui se situe dans la petite urne. Au sol, des symboles apparaissent, il suffit de cliquer dessus pour passer de l'autre côté.

[8] Encore une fois, faites très attention aux différents pièges de cette salle. Désactivez-les avant de prendre les potions de soins. Une porte mène à une petite pièce. Désactivez les différents pièges et prenez les différents objets qui se trouvent ici, surtout la pierre-sésame qui vous permet d'aller au niveau suivant.

[9] Dans ce grand couloir, on trouve encore de nombreux autres pièges, mais également des blêmes qui sortent en permanence pour vous attaquer. Essayez de trouver le bon timing entre le désamorçage et la réapparition de ces montres pour passer de l'autre côté. Avant de continuer, je vais revenir à la salle du trône et vous présenter ce qu'il se passe dans les autres pièces de ce niveau.

[10] On ne trouve pas grand-chose ici, à part un passage secret à ouvrir. Dans le couloir qui suit, n'oubliez pas les bonnes habitudes et détectez les pièges.

Lorsque vous ouvrirez la porte de cette salle [11], préparez-vous à un accueil fort peu sympathique. Le mieux est encore d'attirer vos assaillants par petits groupes et de combattre dans la pièce précédente. Une fois le combat terminé, fouillez la salle et faites attention aux pièges.

[12] Ici se trouve le chevet de Kiel. Il ne se passera rien au début et personne ne vous attaquera. Par contre votre voleur remarquera que le coffre est piégé. Si ce coffre vous intéresse, sachez que vous pouvez désamorcer le piège, ouvrir le coffre, mais dès que vous prendrez un objet dedans, les nains attaqueront. Ils sont coriaces, préparez votre équipe en conséquence. Chaque nain gardien du destin rapporte 2.000XP. Dans le coffre, on trouve la targe de Kiel (dextérité et Ca +1) et la morgenstern de Kiel (+3) qui est maudite.

[13] Continuez à chercher les pièges ici. Il y en a sur les escaliers. Juste devant se trouve un livre qui devrait vous faire comprendre que passer par ces escaliers risque de poser un souci. En réalité, cela fait apparaitre des squelettes à combattre.

En même temps que le repérage du piège sur les escaliers, votre voleur devrait également avoir repéré une porte secrète. Si l'un de vos personnages a bien récupéré la pierre-sésame pour passer au niveau suivant, il lui suffira de cliquer sur la porte pour l'ouvrir.

[14] Ici se trouvent donc les véritables escaliers qui vont faire descendre votre équipe au sous-sol 3 de la Tour de Durlag.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau inférieur 2

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Arrivée à ce niveau.
[2] : Statues et tapis au sol.
[3] : Salle d'entrainement.
[4] : Salle avec pierres-sésames.
[5] : Salle du trône.
[6] : Salle des tortures.
[7] : Téléportation.
[8] : Salle avec passage secret.
[9] : Couloir avec blêmes.
[10] : Passage secret.
[11] : Salle des Duergars.
[12] : Chevet de Kiel.
[13] : Faux escaliers.
[14] : Véritables escaliers vers le niveau suivant.

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