Baldur : Mines de Bois Manteau

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Baldur : les mines de Bois Manteau

Explications et quêtes

Après être passé par les différentes cartes de Bois Manteau, nous voici enfin arrivés à l'endroit qui nous intéresse : les mines de Bois Manteau.

Vous pouvez commencer par faire un tour de la carte avant d'entrer dans les mines. Au point marqué [1] sur la carte se trouve Lakadaar qui va arrêter votre groupe pour lui demander quelques explications sur sa présence ici. Si vous lui parlez de wivernes, il aura tendance à vous laisser tranquille pour aller vaquer ailleurs (le ladre) ! Dans le cas contraire, il attaquera en demandant l'aide à quelques autres gardes du Trône de Fer. Chacun rapporte 120XP et ne possède pas d'objet intéressant.

Après ce petit tour qui n'amène pas grand-chose il faut bien le dire, passez par le pont de bois [2] en avançant prudemment. En effet, quelques gardes s'approcheront pour combattre, mais ils ne seront pas les seuls. En effet, un peu plus loin [3], votre groupe va tomber sur quelques méchants pas beaux : Drasus, Rezdan, Kysus et Genthore.

Une mini conversation enchainera tout de suite sur un combat inévitable. Attention aux deux lanceurs de sorts qui peuvent être assez pénibles. Tuer Drasus rapporte 1.400 XP et vous trouverez sur lui une potion de force de géant du froid, des bottes magiques (les pattes du guépard qui double la vitesse de mouvement) et une morgenstern magique (+1). Rezdan rapporte 1.200 XP, Kysus 1.400 et Genthore 1.600. On trouve sur eux une armure de plate magique (armure de plate de Fallorain +1), ainsi que des robes de mage et quelques autres babioles.

N'hésitez pas ensuite à entrer dans le bâtiment marqué [4] sur ma carte. Il y a de nombreux coffres à crocheter pour y piller principalement de l'argent. Il y a également un combat avec deux gardes qui ne devraient pas poser de souci à votre groupe. À l'étage, vous croiserez un garde qui se rend immédiatement et vous indique l'entrée de la mine.

Passez ensuite par l'étroit couloir fait de rondins de bois. Un garde tentera de vous intercepter, mais sans grand succès normalement, ce qui permettra à votre groupe d'accéder à l'entrée de la mine [5].

Entrez dans le bâtiment et combattez les deux gardes qui sont là. Pillez coffre et baril avant de descendre au premier niveau des mines.

Les monstres ou animaux belliqueux qui attaqueront de façon automatique ici sont :
- garde : 120 XP.

Carte de cette région du jeu

Baldur les mines de Bois Manteau

Légende :

[1] : Lakadaar.
[2] : entrée du fortin.
[3] : Drasus, Rezdan, Kysus et Genthore.
[4] : bâtiment des gardes.
[5] : entrée de la mine.


Mines de Bois Manteau : premier niveau

Vous entrez dans ce complexe au point marqué [1] sur ma carte ci-dessous. Ici, votre groupe devra combattre quelques gardes, mais ce n'est pas ce qui est le plus intéressant. Tout comme dans les mines de Nashkel, parlez avec les différents mineurs pour mieux comprendre la situation. Vous constaterez que l'ambiance est assez glauque et pesante.

Au point [2] se trouvent un bouchon et un mineur qui vous en explique l'utilité. Il demande à votre groupe de trouver la clé du bouchon afin de pouvoir inonder les mines. Il demande également que vous trouviez un certain Rill qui mettra les mineurs en sécurité avant l'inondation.

Visiter tout ce niveau avant de passer au suivant est une bonne idée, car discuter avec les différents mineurs vous permettra de collecter des indices sur ce que vous devez faire ici. Dirigez-vous vers le point marqué [3] pour passer au niveau suivant.

Carte de ce niveau

Mines de Bois Manteau - Niveau 1

Légende :

[1] : entrée du niveau.
[2] : bouchon de la mine.
[3] : escaliers vers le niveau 2.


Deuxième niveau

Le point [1] indique l'entrée de ce niveau. Attention, ici il y a beaucoup plus de monde à combattre, ainsi que des pièges à détecter et que j'ai noté [p] sur ma carte ci-dessous.

Il existe des passages secrets pour contourner les salles en prenant un long couloir qui mène directement vers les prisons. Dans ces prisons [2], parlez à Rill, car il aidera à mettre les prisonniers en sécurité. Pour cela, vous devez accepter de lui donner 100PO.

C'est également dans les prisons que vous pouvez faire la connaissance de Yeslick un nain multiclassé qu'il est possible d'embaucher. Il racontera également son histoire, donc même si vous n'avez pas besoin de ses services, parlez-lui.

Non loin, dans la pièce principale [3] de ce niveau, se trouvent de nombreux combattants, dont une lanceuse de sort Hareïshan qui aime bien lancer des éclairs, le sort que je déteste le plus au monde !

Hareïshan rapporte 1.200 XP et les différents soldats et gardes entre 120 et 240 XP. On trouve sur eux principalement des flèches, mais également de l'argent et quelques sorts sur la magicienne.

Il est temps maintenant de descendre au niveau suivant en passant par les escaliers marqués [4] sur ma carte.

Carte de ce niveau

Mines de Bois Manteau - Niveau 2

Légende :

[p] : pièges.
[1] : entrée du niveau.
[2] : Rill et Yeslick.
[3] : Hareïshan avec ses gardes.
[4] : escaliers vers le niveau 3.


Troisième niveau

En arrivant ici [1], votre groupe tombera directement sur une salle remplie de gardes et de hobgobelins. Bien sûr, attendez-vous à un combat, car ils n'apprécient pas votre présence ici !

Si vous passez par les quartiers des soldats [2], une fois ces derniers éliminés il est possible de trouver dans les différents coffres quelques armes, argent, babioles, mais aussi une potion de résistance à la magie, deux parchemins de sort (parchemin maudit de faiblesse et protection contre l'acide) et un peu plus loin, une lance magique (+1).

Dans cette salle marquée [3] qui est visiblement une salle d'entrainement martiale, fouillez tous ce qui est à votre disposition. Vous y trouverez beaucoup de choses absolument pas intéressantes à votre niveau, mais il y a également une besantine magique (+1) et une rondache magique (+1).

Dans cette pièce marquée [4] se trouve Natasha, une magicienne qui attaquera dès qu'elle verra votre groupe. Elle rapporte 1.200 XP et possède quelques parchemins de sort à récupérer.

Dans la salle marquée [5], un ogre-mage vous interpelle juste avant d'attaquer. Il rapporte 650XP et possède un arme magique (katana +1).

Dans la salle marquée [6], outre un garde qui ne vous embêtera pas bien longtemps, vous trouverez quelques potions cachées dans les deux urnes.

C'est au point marqué [7] que se trouve l'escalier pour descendre au dernier niveau de ces mines. Préparez vos personnages en les soignant, car c'est au quatrième niveau que vous allez avoir la chance d'enfin rencontrer le fameux Davaëorn dont tout le monde parle ici !

Carte de ce niveau

Mines de Bois Manteau - Niveau 3

Légende :

[p] : pièges.
[1] : salle de garde.
[2] : salle de garde.
[3] : salle d'entrainement.
[4] : Natasha.
[5] : ogre-mage.
[6] : urnes avec potions.
[7] : escaliers vers le niveau 4.


Quatrième niveau

Votre équipe arrive ici au point [1] de ma carte. Un garde va vous intercepter assez rapidement, ce qui ne devrait pas poser problème. Avant d'ouvrir le passage secret [2], crochetez et pillez les coffres, vous récolterez quelques potions, dont des potions de soin.

Ne déboulez pas dans le couloir qui se situe derrière le passage secret, car il y a, non pas un, mais cinq pièges à désamorcer. Juste derrière, Davaëorn devrait discuter un peu avant d'attaquer. Le problème avec lui, c'est qu'il ne cesse de lancer des portes dimensionnelles pour se téléporter à droite et à gauche. Votre groupe va devoir lui courir après pour lui taper dessus.

Sa mort rapporte 600XP et déclenche un nouveau chapitre dans le scénario. De plus, on trouve sur lui, non seulement la clé qui permet de noyer les mines, mais également quelques sorts, des lettres à lire et des bracelets magiques (CA6).

Dans la pièce marquée [3] se trouve Stephan avec lequel il est possible de discuter pour en savoir plus. Fouillez les différentes pièces, on y trouve des parchemins de sort, des potions et même une baguette (baguette d'effroi).

Dans la pièce marquée [4] se trouve une gelée moutarde qui rapporte 2.000 XP, ainsi que trois coffres possédant notamment des parchemins. Attention ! Parmi eux, il y a un parchemin maudit, il faut donc toujours les identifier avant de les utiliser.

Pour revenir au premier niveau de la mine, utilisez le monte-charge [5]. Il ne vous reste plus qu'à parler avec le mineur qui se tient devant le bouchon. Cela fera gagner deux points de réputations à votre équipe, ainsi que 2.000XP.

Carte de ce niveau

Mines de Bois Manteau - Niveau 4

Légende :

[p] : pièges.
[1] : entrée du niveau.
[2] : passage secret.
[3] : Stephan.
[4] : salle avec 3 coffres.
[5] : revenir au niveau 1.

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