Quartier sud-ouest de la Porte de Baldur

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La partie sud-ouest de la ville

Quartier sud-ouest de la Porte de Baldur : explications et quêtes

Article écrit par le 13 Septembre 2013

[1] Dans cette taverne, vous aurez la surprise de voir une invasion de limons verts. Chaque limon éliminé rapporte 65XP et le plaisir d'avoir éventuellement sauvé quelques personnes.

[2] Boutique à potions. Dans cette boutique, il est possible d'acheter... des potions ! Étonnant, non ?

[3] Boutique armes et armures. Par contre, ici vous ne trouverez que des armes de jet en vente. Comme quoi le nom...

[4] Les Sept Soleils. Entrez dans ce bâtiment lorsque vous avez récupéré la mission donnée par La Balafre. Cette mission est détaillée un peu plus loin sur cette page.

[5] Consortium des marchands. La mission qui est ici se débloquera si vous avez aidé Aldeth Sashenstar à Bois Manteau. Pour en savoir plus sur cette quête, regardez plus bas sur cette page la section enquêtes au consortiom des marchands.

[6] Bazar. Ici, on trouve des armes et des armures de qualité totalement classique.

[7] Bazar. Une autre boutique. C'est vraiment le quartier marchand de la ville ici !

[8] Maison de Sunin. Visiblement, le mage Sunin n'aime pas trop qu'on entre dans sa maison sans y être invité. Il attaquera avec quelques amis à lui. Sunin rapporte 2.00XP, Maka 1.300XP et Joular 1.200XP. Sur eux, on trouve en plus d'un peu d'argent et de parchemin de sort, un anneau magique (mémoire éternelle : 2 fois plus de sorts profanes niveau 1), une épée longue +1 et des flèches perceuses.

[9] Dans cette auberge, si l'un des personnages de votre équipe est mauvais, un paladin du nom de Phandalyn attaquera aussitôt. Si vous le tuez, vous gagnerez 3.700XP, mais par contre votre réputation baissera automatiquement de 7 points ! Ouch !

[10] Dans cette maison, Wiven vous demandera directement tout votre or. Vous pouvez accepter si vous le souhaitez, mais je vous conseille de ne pas vous laisser faire, bien qu'elle soit aidée dans ce combat par des archers. Éliminer Wiven fait gagner 900XP, Meakin 300XP, Sass 300XP et Poignard 300 également. D'autre part, on peut trouver sur eux argent, parchemin de sort, équipement de base, mais aussi des flèches de feu, des flèches +1 et une épée courte +1.

[11] Le Poing Enflammé. Juste devant le bâtiment se trouve Tiax, un gnome un peu dingue que vous pouvez engager dans votre équipe. À l'intérieur du bâtiment se trouve La Balafre qui vous donne plusieurs missions détaillées ci-dessous : Les Sept Soleils, des citoyens disparus, infiltration dans le Trône de fer.

Toujours dans le bâtiment du Poing Enflammé, parlez aux autres gardes. Vous tomberez sur Fergus. Il a besoin d'un anneau d'ange pour sa belle. Si vous en avez un sur vous (on en trouve un peu partout), parlez-lui une seconde fois. Cela vous fera gagner un point de réputation et 800XP.

D'autre part, les différentes annotations [e91] [e92] [e93] [e94] [e95] correspondent à des accès vers les égouts. Sur les cartes des égouts, vous retrouverez ces mêmes annotations afin de faire le lien entre les cartes de la surface et les cartes du sous-sol.


Retrouvez ci-dessous la liste des quêtes qui sont données dans ce quartier. Même si elles sont à réaliser dans un autre quartier, c'est ici que je donne tous les détails pour les terminer.

Enquêtes au consortiom des marchands

Si vous avez décidé d'aider Aldeth Sashenstar à Bois Manteau, vous allez retrouver ce dernier devant le bâtiment du consortiom des marchands.

Parlez avec lui. Il va expliquer qu'il y quelque chose de vraiment pas normal dans le consortiom depuis quelques temps. Les gens semblent différents. Il vous demande donc d'enquêter pour savoir ce qu'il en est réellement.

Entrez dans le bâtiment et parlez un peu à tout le monde. Le principal se situe au premier étage. Allez-y et en vous baladant dans les différents salles, vous allez trouver un bureau possédant trois documents compromettants. Votre voleur devra crocheter le bureau pour prendre ces documents. Lisez-les et apportez-les à Aldeth Sashenstar ; ils sont la preuve que le consortiom est mainenant aux mains de doppelgangers.

Aussitôt les documents donnés à Aldeth, un petit dialogue va s'engager, puis un combat. Attention, il y a du monde en face. Chaque doppelganger éliminé rapporte 420XP. Une fois tous les ennemis à terre, reparlez à Aldeth. Il vous remercie pour votre aide, vous donne 5.000 XP, 100 PO et son épée Kondar (+1, +3 contre les métamorphes).

Il vous dit également que vous pourrez venir vous réfugier dans son domaine en cas de problème.

Les Sept Soleils

C'est la toute première mission donnée par La Balafre. Rendez-vous au bâtiment des Sept Soleils pour commencer l'enquête. Discutez avec le premier marchand qui vient vers vous, vous allez tout de suite vous rendre compte qu'il y a anguille sous roche. Retournez voir La Balafre pour lui dire qu'il y a des métamorphes. Il vous remerciera en donnant 5.000XP et 2.000PO et vous demandera d'aller faire le ménage aux Sept Soleils.

Retournez donc dans ce bâtiment et déclenchez un combat soit directement en attaquant, soit avec les options de dialogue. Chaque doppelganger permet de gagner 420XP. Au rez-de-chaussée, ne loupez pas le passage à l'ouest qui permet de descendre et de trouver Jhasso, le véritable propriétaire des Sept Soleils. Libérez-le et fouillez l'endroit. On y trouve une baguette de projectiles magiques, une potion de force de géant des collines, une lance +1, un parchemin de protection contre les morts-vivants et un de protection contre l'électricité. Montez également à l'étage pour éliminer tous les doppelgangers et retournez voir La Balafre pour dire que vous avez tué tous les monstres et sauvé Jhasso. Il sera impressionné et vous recevrez deux points de réputation, 2.000XP et 6.000PO. Il enchainera en vous donnant la mission suivante : des citoyens disparus.

Des citoyens disparus

Juste après la mission des Sept Soleils, La Balafre vous demandera d'enquêter sur les citoyens qui disparaissent de nuit dans la ville. Pour cela, il faudra faire un tour dans les égouts. Il vous donne 300PO d'avance. Pour cette mission, il faudra descendre dans les égouts depuis le quartier est de la ville en prenant l'entrée marquée e11 sur la carte. Une fois l'Ogre-Mage éliminé, il ne reste plus qu'à retourner auprès de La Balafre pour recevoir votre récompense. Il vous demandera de rapporter les objets des défunts auprès de leur famille. Si vous acceptez, il donnera 3.000 PO supplémentaires. En récompense, vous obtiendrez 4.000 PO et 3.000 XP. La Balafre vous donne ensuite rendez-vous devant la caserne pour la suite des missions : Infiltration dans le Trône de fer.

Infiltration dans le Trône de fer

La Balafre vous fait rencontrer le Duc Eltan. Ce dernier vous demande d'enquêter sur le Trône de fer en vous infiltrant dans son quartier général. Avant de faire cela, n'hésitez pas à terminer toutes les missions secondaires de Baldur, histoire d'être tranquille.

Dès que vous entrez dans le bâtiment, Triadore, un marchand, viendra vers vous pour vous parler. Il souhaite quitter cet endroit et d'ailleurs le fera après le dialogue. Il est tout de même possible de lui donner 300PO pour en savoir plus. Vous voilà prévenu, il se passe des choses étranges ici. Toujours au rez-de-chaussée, un garde vous interpellera pour vous demander la raison de votre présence ici. Suivant ce que vous répondrez, il vous laissera tranquille ou bien attaquera. Une bonne manière de s'en débarrasser sans heurt est encore de donner 200PO.

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, il existe dans la partie gauche en bas de la pièce un escalier qui mène vers le sous-sol. Si vous y allez, un garde va encore demander pourquoi vous êtes là. Il suffit de lui dire que vous venez voir les marchandises que vous avez achetées. On y découvre deux coffres à crocheter, avec des potions, de l'argent et deux parchemins (protection contre l'acide et protection contre le froid). Cherchez bien, il y a également un passage direct vers les égouts de la ville.

En arrivant au premier étage, un autre garde va vous accoster. Cette fois, dites-lui que vous avez un message à remettre à Sarevok. Visiblement, il en a suffisamment peur pour vous laisser tranquille. Au deuxième étage, Nortuaire vient vers vous pour demander où se trouve Rieltar. Il n'a pas l'air ravi de la situation au Trône de Fer. Un garde va également s'approcher de vous, donnez-lui 100PO ou bien tuez-le. A cet étage, il est également possible de papoter avec l'émissaire Tar qui vous dira la raison de sa présence ici. Il est également possible de la prévenir qu'elle est en danger.

Au troisième étage, Destus Gurn viendra vers vous. Il vous prend pour un émissaire et va vous donner de nombreuses informations. Laissez-le donc parler jusqu'au bout. Fouillez les bibliothèques, vous trouverez des parchemins de sort. Ici, préparez-vous avant de monter à l'étage suivant, un combat va démarrer tout de suite et il ne sera pas facile. Après un très bref dialogue, le combat va s'engager. Le doppleganger rapporte 420XP, Naaman 2.000XP, Diyab 1.600XP, Aasim 1.600XP, Alaï 1.800XP, Gardush 1.800XP et Zhalimar Nuageloup 3.000XP. Parmi les objets intéressants à trouver, il y a un parchemin à lire, une hallebarde +2, un écu +1, une baguette de foudre, une masse d'armes +1, un anneau (le cadeau d'Edventar : protège la mobilité du porteur), un marteau de guerre +1, des bracelets de défense CA7, une baguette des cieux et de nombreux parchemins de sort. Visitez ensuite les lieux, papotez un peu avec celui qui se planque dans une chambre un peu plus loin et récupérez deux notes dans la pièce du fond, ainsi que des parchemins de sort. Une fois que vous avez tout récupéré, sortez du bâtiment. Un garde vous attend dehors et vous dit que le Duc Eltar attend votre visite.

Avant d'aller le voir, soignez votre équipe, faites-la dormir pour regagner des sorts et occupez-vous de votre équipement. En effet, retourner voir le Duc pour lui parler signifie être transporté directement à Chateau-Suif pour la suite de l'histoire. Vous gagnez également 2.000PO, ainsi qu'un livre à donner pour entrer à l'intérieur de Chateau-Suif.


Carte du quartier sud-ouest de la Porte de Baldur

quartier sud-ouest de la Porte de Baldur

Légende du quartier sud-ouest de la Porte de Baldur :

[1] : Taverne.
[2] : Boutique à potions.
[3] : Boutique armes et armures.
[4] : Sept Soleils.
[5] : Consortium des marchands.
[6] : Bazar.
[7] : Bazar.
[8] : Maison de Sunin.
[9] : Auberge.
[10] : Wiven.
[11] : Le Poing Enflammé.

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