Baldur's gate 2 : Quête des ménestrels

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Le domaine Galvarey

Une mission donnée par un personnage de BGee

En voyageant entre deux quartiers, votre équipe risque de tomber sur plusieurs embuscades. Certaines sont simplement des combats aléatoires visant à vous mener la vie dure, mais l'une d'entre elles est le début d'une quête, celle qui va vous mener dans le domaine Galvarey des ménestrels sur les quais d'Athkatla.

Pour cette embuscade particulière, on trouve à la fin du combat un homme au sol qui vous demande de l'aide. Son nom est Renfeld et il dit être empoisonné. Il n'est pas possible de le soigner de façon classique, il est impératif de le ramener rapidement dans le quartier des quais et plus précisément au point marqué [12] sur ma carte de ce quartier.

En effet, un homme du nom de Rylok se tient devant le bâtiment des ménestrels. Si vous possédez Renfeld dans votre inventaire (bah oui, je sais c'est bizarre comme concept !) et que vous parliez à Rylok, il vous remerciera alors pour votre aide et vous donnera 300PO et 14.550 XP.

Une fois cela fait, en revenant vers les escaliers qui montent vers le nord, non loin de la Bonté Marine, vous allez avoir la surprise de tomber sur une vieille connaissance (de Baldur's Gate 1), j'ai nommé Xzar.

BG2ee - Baldur's Gate 2

Le magicien raconte qu'il a une mission pour vous, celui d'aller délivrer son ami de toujours Montaron (une autre vieille connaissance). Pour cela, il faut entrer dans le bâtiment des Ménestrels, ce qui n'est pas forcément sans danger. Si Jaheira est dans votre groupe, elle insistera bien sur le sujet.

Bien évidemment, libre à vous de refuser cette mission ! Par contre, si vous acceptez, retournez voir Renfeld qui est de nouveau à sa place devant le bâtiment. Demandez-lui la permission de pouvoir rentrer et n'hésitez pas à insister un peu.

Finalement, Renfeld demandera que votre groupe réalise une mission pour les ménestrels, celle d'aller tuer des créatures dans la maison de Pebrek marqué par le numéro [4] sur la carte des quais d'Athkatla. Si vous réussissez, il le saura et acceptera de vous faire entrer dans le bâtiment des ménestrels.

Allez donc à la maison de Pebrek. Lorsque vous entrez, deux apprentis magiciens vont attaquer après une brève discussion entre eux. Fouillez les corps il y a beaucoup de parchemins à récupérer. Détectez également les pièges, car il y en a sur les différents conteneurs de cette pièce.

Retournez voir Rylok qui accepte de faire entrer votre équipe, mais en prévenant de ne pas allez au second étage. À l'intérieur, il est possible de parler avec plusieurs ménestrels, cela permettra d'en savoir un peu plus sur eux et sur cet endroit.

Profitez-en également pour fouiller l'endroit. Il existe plusieurs petites pièces sur la droite par rapport à l'entrée principale, dans celle qui est tout au fond, vous trouverez une amulette particulière que je vous conseille de prendre.

De même, votre voleur pourra détecter un piège sur le tableau qui représente un oeil. Il pourra alors le crocheter pour récupérer un casque anticharme.

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Avant de monter au second étage, mettez l'amulette sur votre personnage principal. D'étranges créatures, des harpistes spectraux, vous accueillent en haut. Ils reconnaitront l'amulette si votre personnage principal le porte au cou. Il est possible de leur poser quelques questions et ils répondront principalement par énigmes.

Il est possible de fouiller tout cet étage de façon relativement tranquille. On y trouve objets, parchemins et pièces d'or. Plusieurs escaliers sont également là et permettent de monter sur les toits.

Malgré tout, la pièce la plus intéressante est encore la volière. Si vous avez bien compris les énigmes des harpistes, vous savez donc que la punition pour avoir tenté de voler quelque chose ici est de ne plus toucher le sol. Montaron a en réalité été transformé en oiseau.

Entrez dans la volière et approchez-vous d'un des oiseaux. Il faut cliquer deux fois dessus pour le récupérer dans son inventaire et gagner 20.000 XP. Il ne vous reste plus qu'à quitter les lieux comme si de rien n'était, alors que vous avez pillé le bâtiment et récupéré un voleur enfermé !

Il ne reste plus qu'à aller voir Xzar et lui expliquer que son ami est devenu un oiseau. Il va pas mal pester, surtout qu'il explique que quelqu'un est entré chez lui, a tué ses créatures et ses deux apprentis. Je pense que vous devez savoir qui a bien pu faire une telle chose !

Pour être sûr que l'oiseau est bien Montaron, Xzar va lui lancer un sort. L'oiseau se transforme alors en... jeune femme ! Non seulement il ne s'agit pas de Montaron, mais la femme va assassiner Zxar et vous faire comprendre que vous avez bien servi les ménestrels. Eh oui ! On vous a tout bonnement utilisé !

Inutile de garder l'amulette, elle ne sert à rien. Débarrassez-vous-en et récupérez les objets sur le corps de Xzar : un bâton-épieu +2, des bracelets de défense CA6 et quelques pierres précieuses. Ce sera une petite compensation pour cette quête qui se termine avec un gout amer !


Concernant les ménestrels, ce n'est pas réellement fini. En effet, à un moment donné si vous avez Jaheira dans votre équipe, quelqu'un viendra la chercher de toute urgence. Elle devra alors quitter votre équipe de façon provisoire.

Plus tard quand elle reviendra, elle vous demandera de façon pressante d'aller voir les ménestrels dans leur quartier général. Attention, il faut préparer votre groupe avant d'entrer dans le bâtiment.

En effet, suite à une conversation assez longue avec Galvarey, les ménestrels attaqueront votre équipe. Ce combat est assez rude, utilisez tous les sorts d'attaque, mais également de protection pour combattre.

A la fin du combat, récupérez les objets. Vous trouverez pas mal d'objets magiques, dont des armes et des armures.

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