Baldur's gate 2 : La quête de Tirdir

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Tirdir : un homme enterré vivant

Aller au cimetière d'Athkatla

Pour commencer cette quête, il faut déjà se rendre au cimetière d'Athkatla. En s'approchant du repère [5] de cette carte, votre équipe va entendre des bruits qui devraient l'intriguer.

Approchez-vous et cliquez sur la tombe ; un homme y est enterré vivant. Il s'appelle Tirdir et explique qu'il a été enlevé et qu'une rançon a été demandée à sa famille. Sa famille a payé, mais ses ravisseurs ont tout de même décidé de se débarrasser de lui.

Avant d'être enterré vivant, Tirdir a réussi à arracher le bout d'une étoffe rouge vif à l'un de ses ravisseurs. Il donne ce bout d'étoffe à votre groupe afin de l'aider dans l'enquête.

Un peu plus loin sur la carte du cimetière d'Athkatla, au niveau du [6] pour être plus précis, se trouve Sethle, le gardien du cimetière. Allez le voir et demandez ce qu'il se passe ici. N'hésitez pas à hausser le ton pour qu'il parle.

En fait, un homme en rouge l'a payé pour qu'il détourne les yeux pendant qu'il enterrait ce pauvre Tirdir. Insistez encore pour qu'il avoue également avoir vu l'homme en rouge dans le quartier du pont.

BG2ee - la quête de Tirdir

Se rendre dans le quartier du pont

Pour continuer cette quête, il faut donc se rendre dans ce quartier et plus précisément au point marqué [15] sur ma carte.

On y retrouve un homme tout habillé de rouge. Ce rouge devrait vous faire penser au bout de tissu que l'un de vos personnages possède maintenant dans son inventaire. Parlez donc à l'homme en lui indiquant que vous êtes au courant de ses agissements.

Am-Si va prendre peur et se réfugier dans la maison non loin. De votre côté, il ne reste plus qu'à préparer un peu votre équipe pour la suite des évènements.

En effet, il est inutile de faire rentrer tous vos personnages dans la maison. Faites-en rentrer un ou deux, ils vont assister à une dispute entre les complices et à l'assassinat de Am-Si, l'homme en rouge. Puis les deux acolytes vont s'éclipser rapidement si bien que vous aurez du mal à avoir le temps de combattre à l'intérieur de la maison.

Le reste de votre équipe resté à l'extérieur devra alors prendre le relais. Attaquez Camitis et Reti pour les empêcher de fuir. Tuer Reti fait gagner 1.250XP et Camitis 3.000XP. Sur eux, on trouve de l'équipement classique, un peu d'argent, mais surtout des bottes magiques qui donnent une protection contre les projectiles.

Rentrez maintenant dans la maison et fouillez les lieux. Au rez-de-chaussée, on ne trouve pas grand-chose, c'est au premier étage que vous pourrez terminer la quête.

Terminer cette quête de Baldur's Gate 2

En effet, au premier étage se trouve Dame Elgéa la dernière victime en date. À partir de là, deux options s'offrent à vous :

Solution pour les groupes bons : libérez la jeune femme et recevez 16.750XP en récompense.

Solution pour les groupes mauvais : ne la libérez pas et fouillez plutôt les placards afin de trouver un mot concernant la livraison de la rançon. Rencontrez un certain Welther devant l'auberge de la Couronne de Cuivre après le tombée de la nuit. Il vous donnera un arc court +1 en guise de rançon et vous aurez le privilège d'avoir un superbe -2 en réputation ! Alors, heureux ?

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